Ho organizzato i miei tutorial, fatti con Scratch o altri linguaggi, in un nuovo sito che si chiama "Creare programmando" e che dovrebbe rendere più agevole lo scarico degli stessi. Questo sito contiene anche una sezione dedicata alla didattica tramite il computer in cui voglio raccogliere idee e tutorial che possono trovare applicazione nelle scuole oltre che nei CoderDojo, magari semplicemente perché forniscono degli spunti agli insegnanti sugli argomenti che si possono sviluppare (nel vero senso della parola) tramite il computer. Ho inaugurato la sezione didattica con un nuovo tutorial in Scratch dedicato alle regioni italiane. Cliccate qui per andarlo a vedere.
In un post recente ho parlato del tentativo che abbiamo eseguito tramite Scratch di mantenere in pista uno sprite macchinina su una pista disegnata sullo schermo utilizzando semplicemente un sensore di colore. Adesso finalmente abbiamo la nostra pista vera, fisica, colorata! E sopra abbiamo appoggiato due macchinine, una pilotata da una scheda micro:bit e l'altra da una scheda Arduino. Entrambe le macchinine sono dotate di un sensore, collocato sotto la base, in grado di rilevare la luminosità della traccia, quindi non proprio il colore, ma una scala di grigi, e di un sensore collocato davanti in grado di rilevare eventuali ostacoli. Con i ragazzi abbiamo iniziato a fare le prime prove di programmazione, passo dopo passo, provando prima ad accendere e spegnere i motori, a pilotare lo sterzo e a leggere i valori del sensore inferiore per capire quale fosse il valore corrispondente a ciascun colore. La strada (è proprio il caso di dirlo) per arrivare a un algoritmo in